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Futebox - Das dynamische Fußball-Brettspiel aus Brasilien

Futebox - Das dynamische Fußball-Brettspiel aus Brasilien

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Beschreibung:
Tauchen Sie ein in die aufregende Welt des Fußballs mit Futebox, einem einfachen, dynamischen und unterhaltsamen Brettspiel. Entwickelt vom brasilianischen Cartoonisten und Karikaturisten Emilio Damiani Jr., bietet Futebox eine Mischung aus Glück und Strategie, die Spieler jeden Alters anspricht. Jeder Teilnehmer wählt die Farben seines Herzens-Teams und wird zum Trainer seiner Mannschaft, indem er Spieler nach seiner besten Strategie aufstellt.

 

Merkmale

1 MDF-Platte
6 helle Spielsteine
6 dunkle Spielsteine
1 Würfel
1 Karte mit farbigen Zahlen
1 Heft mit Regeln und Spielanleitung
Empfohlen für Kinder ab 6 Jahren</li>
Ideal für 2 Spieler

Lieferinformationen

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Maße

21 X 26 X 3 cm

Anwendung / Anleitung

Spielregeln

Startposition

Trennen Sie 6 Figuren in heller Farbe ab und kleben Sie die Zahlen 1 bis 6 auf jede Figur. So haben wir 6 Figuren der Fußballspieler des ersten Teams.

Der Spieler muss auf seiner rechten Seite unter den helleren Kugeln des Spielfeldes die 3 Figuren mit den Nummern 1, 2 und 3 positionieren. Auf seiner linken Seite positioniert der Spieler die Figuren 4, 5 und 6.

Der gleiche Vorgang wird vom anderen Spieler auf der anderen Seite des Feldes mit den dunkleren Holzfiguren durchgeführt.

Bewegung der Figuren

Würfeln Sie, die Zahl, die erscheint, entspricht der Nummer der Figur, die sich bewegen wird. Wenn der Spieler beispielsweise eine 3 würfelt, bewegt er sich um 3 Felder mit dem Spieler mit der Nummer 3, entweder geradeaus oder im Zickzack.

Der Gegner arbeitet auf die gleiche Weise, und die Spieler wechseln sich mit dem Würfeln ab.

Es ist nicht möglich, über eine Figur zu springen. In diesem Fall müsste man zuerst zurückgehen, um weiter voranzukommen, bis zur Nummer, die auf dem Würfel erscheint.

Wenn ein Spieler auf ein Feld landet, das bereits vom Gegner besetzt ist, kann er die Figur des Gegners entfernen und sie an ihre ursprüngliche Position zurückgeben.

Das Ziel ist es, das Tor des Gegners zu betreten, indem man genau die Zahl, die auf dem Würfel erscheint, auf dem Zielpunkt im Tor des Gegners landet.

Die Figur, die das Tor erzielt hat, kehrt an ihre ursprüngliche Position zurück. Und so geht das Spiel weiter, abwechselnd.

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