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Jarmo - Das legendäre Strategiespiel aus dem alten Eurasien

Jarmo - Das legendäre Strategiespiel aus dem alten Eurasien

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Beschreibung: Entdecken Sie die faszinierende Welt von Jarmo, einem abstrakten Strategiespiel für zwei Spieler, das tief in den Legenden der alten tatarischen und polnischen Kultur verwurzelt ist. Berichten zufolge trug Batu Khan, der Enkel von Dschingis Khan, auf seinen Feldzügen eine Kopie dieses Spiels bei sich und spielte vor jeder Schlacht eine Partie, um sich vorzubereiten und seine kriegerische Veranlagung zu stärken.

Noch heute wird eine Variante dieses alten tatarischen Spiels namens Jasir Jarmo in Teilen Polens und anderen osteuropäischen Ländern gespielt. Die Grundstruktur des Spiels bleibt trotz mehrerer regionaler Varianten immer gleich. Jasir bedeutet auf Tatarisch "Bogenschütze", und die im Spiel verwendeten Figuren werden als Bogenschützen bezeichnet.

Ein faszinierender Aspekt von Jarmo ist das asymmetrische Spielbrett, das jedem Spieler eine einzigartige Perspektive bietet. Die Verbindungslinien zwischen den Feldern sind nicht auf jeder Seite des Brettes gleich, was zu einer spannenden und herausfordernden Spielerfahrung führt.

 

Merkmale

1 MDF-Brett mit hochwertigem Druck
5 helle Holzfiguren und 5 schwarze Holzfiguren
Anleitung mit Regeln und Spielanleitung
Empfohlen für Kinder ab 8 Jahren
Ideal für 2 Spieler.

Lieferinformationen

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Maße

21 X 26 X 3 cm

Anwendung / Anleitung

Jarmo

Ein altes tatarisches Spiel - eine Legende will wissen, dass Batu Khan das Spiel immer dann spielte, bevor er in den Krieg zog, um in "Laune" zu
kommen.

Startposition und Spielziel

Jarmo wird auf einem 5x5-Brett gespielt. Jeder Spieler startet mit 5 Figuren -Bogenschützen - die auf der eigenen Grundreihe platziert sind.

Ziel des Spiels ist es, die gegnerische Grundreihe mit möglichst vielen Bogenschützen zu erreichen. Die Gewinnstrategie ist jedoch viel komplexer als es auf den ersten Blick erscheinen mag; es genügt nicht, einfach die Figuren vorzuschieben. Wie in Panzerschlacht gewinnt der Spieler mit mehr Punkten am Ende.

Die Bewegung der Figuren:

Ein Bogenschütze kann auf einen Kreis ziehen, der mit einer Linie von ihm verbunden ist. Nachfolgend sind ein Bogenschütze vor und nach seinem Zug dargestellt. Erreicht ein eigener Bogenschütze die gegnerische Grundreihe, verbleibt er dort bis zum Ende des Spiels, es sei denn, er wird geschlagen.

Wie gegnerische Figuren geschlagen werden:

Erreicht ein Bogenschütze ein Feld, das von einer gegnerischen Figur besetzt ist, so wird die gegnerische Figur sofort geschlagen. Ein Bogenschütze kann nur eine gegnerische Figur schlagen (diese ist mit einem schwarzen/weißen Punkt markiert). Es ist wichtig zu wissen, welche Bogenschützen bereits Feinde geschlagen haben, wenn die Wurfregel in Kraft tritt (s.u.).

Wie das Spiel beendet wird:

Das Spiel endet, sobald ein Spieler mit all seinen Bogenschützen die gegnerische Grundreihe erreicht. In diesem Fall werden die erreichten Punkte gezählt, und derjenige, der mehr Punkte hat, gewinnt. Bei gleicher Punktzahl endet das Spiel unentschieden.


Punkte werden wie folgt berechnet:

2 Punkte für einen Bogenschützen, der auf der gegnerischen Grundreihe steht.
1 Punkt für einen Bogenschützen, der woanders steht.

Andere wichtige Regeln:

Wenn ein eigener Bogenschütze die gegnerische Grundreihe erreicht und zuvor einen gegnerischen Bogenschützen geschlagen hat - also er ist "markiert" - kann der Spieler einen beliebigen Bogenschützen auf die eigene Grundreihe zurücksetzen. Dazu muss auf die zuerst geschlagene Figur des Gegners geklickt werden, und dann muss der Spieler das betreffende Feld in der ersten Reihe auswählen. Nur dann ist der Bogenschütze "unmarkiert" und kann nicht mehr für "Eroberungen" verwendet werden.
Es ist nicht erlaubt, Züge dreimal hintereinander zu wiederholen.

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