Bagha-Chall, o jogo nacional do Nepal
Bagha-Chall, o jogo nacional do Nepal
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Experimente Bagha-Chall, o jogo nacional do Nepal que simula a batalha estratégica entre tigres e cabras. Cada jogador possui objetivos e estratégias diferentes, resultando em um jogo equilibrado e viciante. Como Cabra, você desenvolve a natureza humana de coletividade e camaradagem, enquanto jogar como Tigre promove o espírito de liderança e visão estratégica.
Características do Produto
Características do Produto
1 placa de MDF
4 tigres de pó de madeira revestidos de resina
20 cabras de madeira revestidas de resina
Regras e instruções do jogo
Recomendado para crianças a partir de 7 anos.
Ideal para 2 jogadores
Informação de entrega
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Medidas
Medidas
21X26X3cm
Modo de usar/ Instruções
Modo de usar/ Instruções
Bagha Chall, que significa "tigres em movimento", é um jogo para dois jogadores que tem suas origens nas montanhas do Nepal e é considerado o jogo nacional lá. Embora não esteja claro o quão antigo o jogo realmente é, parece ter uma rica história e profundas conexões com as tradições da cultura nepalesa, que remontam séculos.
Cultura e História
O jogo é um jogo assimétrico de predadores e presas onde um jogador controla 4 tigres enquanto o outro jogador controla 20 cabras. Não é difícil imaginar alguns pastores do Himalaia observando seus rebanhos e, em um momento de lazer, inventando um jogo que reflita diretamente suas experiências cotidianas protegendo seu rebanho do predador nativo. Contudo, o tigre não era apenas um predador temido, mas também era visto na cultura nepalesa como um símbolo de força, majestade e proteção reverenciadas.
Como muitos jogos históricos ao redor do mundo, a beleza de Bagha-Chall reside na sua complexidade simples. As regras são simples o suficiente para uma criança entender, mas têm profundidade e estratégia suficientes para que as pessoas ainda hoje possam jogar nas esquinas, realizando uma atividade que apreciam há décadas.
Infelizmente, a maioria dos jovens no Nepal perdeu o interesse em jogar este tipo de jogos e existe uma possibilidade real de que isso se perca na história.
É por isso que é tão valioso ter esses jogos para aprender e brincar para preservá-los para as gerações futuras.
Disposição
O jogo é jogado em uma grade, onde os pontos de interseção servem como casas onde as peças são colocadas. Como mencionado acima, um jogador controla 4 tigres, que começam nos cantos, enquanto o outro jogador controla 20 cabras, que começam fora do tabuleiro. O objetivo do jogo é que os tigres capturem pelo menos 5 cabras ou que as cabras capturem os tigres, impedindo-os de se moverem.
Posicionamento e movimento
O jogo começa quando o jogador um coloca uma de suas cabras em uma das interseções livres. O jogador dois pode então reagir movendo uma peça de tigre para uma interseção adjacent
Capturas
Tigres podem capturar uma cabra pulando sobre ela, desde que haja uma interseção aberta atrás dela. As cabras capturadas são removidas do jogo imediatamente. Saltos em cadeia para capturar várias cabras não são permitidos. Neste exemplo, as cabras percebem que os tigres estão se aproximando para capturá-las, então elas colocam um bloqueio. Infelizmente, os tigres ainda podem capturar a segunda cabra exposta que foi separada do rebanho.
Fase II
Alternadamente, cabras são colocadas e tigres são movidos até que todas as 20 cabras sejam colocadas. As cabras só podem ser movidas depois que todas as cabras forem colocadas. No entanto, assim que todas as cabras forem colocadas, a Fase II começa e as cabras podem se mover como os tigres.
Vitória do tigre
Os tigres alcançam a vitória capturando as 5 cabras. A dificuldade pode ser facilmente ajustada de acordo com o nível de experiência de cada jogador, aumentando ou diminuindo o número de cabras capturadas entre 3 e 7.
Vitória da cabra
As cabras podem alcançar a vitória sobre os tigres, capturando-os e impedindo que os tigres se movam mais.
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