Senet - um antigo jogo de tabuleiro egípcio
Senet - um antigo jogo de tabuleiro egípcio
Estoque baixo
Descrição:
Descubra Senet, um jogo de tabuleiro muito popular no antigo Egito que pode ser um dos precursores do gamão. Com uma história que remonta a 5.500 anos atrás, Senet é um jogo de viagem onde vence o jogador que primeiro se move e remove suas peças por toda a extensão do tabuleiro. Na cultura egípcia, Senet pode ter tido uma qualidade mágica ou mística e foi considerado um “jogo de transição da alma para outro mundo”.
Características do Produto
Características do Produto
1 placa de MDF
5 peças de madeira leve
5 peças de madeira preta
4 peças de madeira como cubos
Folheto com regras e instruções do jogo
Recomendado para crianças a partir de 7 anos
Ideal para 2 jogadores
Informação de entrega
Informação de entrega
Nossos produtos são enviados via DHL. O envio ocorrerá o mais rápido possível.
2 a 5 dias úteis.
Os custos de envio são calculados na finalização da compra.
Medidas
Medidas
Dimensões: 21X26X3cm
Modo de usar/ Instruções
Modo de usar/ Instruções
Como jogar?
As quatro varas de madeira funcionam como dados (lembre-se que o jogo tem mais de 4.000 anos!)
O jogador segura as baquetas na posição vertical. Quando o jogador solta as varas de madeira, elas caem e revelam o seu lado preto ou marrom.
O número é contado da seguinte forma:
Um lado preto é igual a 1
Dois lados pretos são iguais a 2.
Três lados pretos são iguais a 3.
Quatro lados pretos são iguais a 4.
Quatro lados marrons equivalem a 6.
Não é possível rolar o número 5.
Tabuleiro
As peças são colocadas na primeira fileira horizontal e avançam sequencialmente até o final da terceira e última fileira horizontal, ziguezagueando de uma fileira para a seguinte. A primeira linha estende-se do campo 1 ao campo 10, a segunda linha do campo 11 ao campo 20 e a última linha do campo 21 ao campo 30.
Campo 16- Campo de renascimento: Local para retornar caso caia no campo 27 (campo de água).
Campo 26- Campo da sorte: Este é um campo seguro e o adversário não pode alterar a posição do peão nele.
Campo 27– Campo de água: Se cair sobre ele, você retorna automaticamente ao campo 16 (campo de renascimento); se estiver ocupado, você retorna ao primeiro espaço do tabuleiro.
Campo 28- Campo das 3 Verdades: Este é um campo protegido, mas é necessário tirar um 3 para sair dele.
Campo 29- Campo de Atum-Rá: Este também é um campo protegido, para sair dele é preciso
role um 2.
Campo 30– Se você pousar nele, terá que esperar uma vez para seguir em frente. É também um
campo protegido.
Regras do jogo
Os jogadores se revezam jogando os palitos até que um deles tire 1. Neste caso, o primeiro jogador coloca as suas peças nos espaços pares (2, 4, 6, 8 e 10) e move as suas peças do espaço 10 para o espaço 11.
Este jogador joga os palitos novamente e continua jogando. Sempre que os resultados dos dados forem 1, 4 ou 6, o jogador move uma das suas fichas para o número lançado e lança
os pauzinhos novamente.
Se o resultado for 2 ou 3, o jogador move as peças de acordo com o número e entrega o jogo ao adversário. O segundo jogador deve mover o peão para o campo 9 na sua primeira jogada.
Em resumo, o jogador mantém a iniciativa se obtiver 1, 4 ou 6. Se houver 2 ou 3,
a iniciativa passa para o adversário.
Cada campo só pode ser ocupado por um token. Se o espaço alvo de uma peça for ocupado por uma peça adversária, eles trocam de posição, isso é chamado de ataque.
Se duas peças do mesmo jogador estiverem enfileiradas, elas estarão protegidas e não poderão ser atacadas.
Se três peças do mesmo jogador estiverem enfileiradas, elas formam uma barreira e não uma barreira
A ficha do oponente pode cruzá-lo ou atacá-lo. As peças do mesmo jogador podem passar a barreira.
Se não houver possibilidade de avançar com uma peça, os movimentos devem ser feitos para trás. Se o espaço alvo estiver ocupado por uma peça do adversário, eles trocam de posição. Se não forem possíveis mais movimentos, a iniciativa é aprovada.
Não é permitido retirar peças do jogo no início desde que o jogador ainda tenha uma de suas peças nos primeiros dez espaços.
Dividir
- Suporte rápido para dúvidas
- Política de devolução de 30 dias
- Envio rápido com DHL