Surakarta – O jogo de estratégia atemporal de Java
Surakarta – O jogo de estratégia atemporal de Java
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Nome do produto : Surakarta - O jogo de estratégia atemporal de Java
Descrição : Mergulhe na rica história e no fascinante mundo de Surakarta, um jogo de estratégia atemporal com raízes na antiga capital de Java. Apresentando uma grade 6x6 e apenas 12 peças, este jogo único oferece um desafio emocionante para jogadores de todas as idades.
Surakarta, antes pouco conhecido no Ocidente, foi introduzido na França na década de 1970 e desde então ganhou popularidade em todo o mundo. Sua história e origens estão envoltas em mistério, mas sua mecânica de jogo única e profundidade estratégica tornam-no uma experiência de jogo inesquecível.
O tabuleiro de jogo Surakarta é cuidadosamente desenhado e oferece duas rodadas de 3/4 em cada canto, cujo percurso é obrigatório na rebatida. A vez do jogador consiste em mover uma de suas peças, um espaço de cada vez, em cada direção, evitando habilmente os círculos nos cantos do tabuleiro para capturar as peças opostas.
Características do Produto
Características do Produto
Placa de MDF de alta qualidade com impressão colorida
Dimensões: Fechado (21 x 26 x 3 cm), Aberto (42 x 26 x 1,5 cm)
Contém 24 figuras de madeira torneadas
Instruções com um conto e regras completas do jogo
Caixa Kraft para armazenamento prático
Informação de entrega
Informação de entrega
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Medidas
Medidas
21X26X3cm
Modo de usar/ Instruções
Modo de usar/ Instruções
Regras do jogo Surakarta:
Objetivo do jogo:
O jogo é disputado entre dois jogadores. Cada jogador escolhe 12 pedras da sua cor e as coloca nos pontos pretos ou brancos do tabuleiro. O objetivo é capturar todas as pedras do oponente.
Posicionamento inicial:
As 12 pedras de cada jogador são colocadas nas linhas externas do tabuleiro no início do jogo.
Movimento das pedras:
Em cada jogada, um jogador pode mover uma de suas pedras em qualquer direção, incluindo diagonalmente, sem realizar uma captura. Se um movimento resultar em uma captura, o jogador deve seguir um caminho circular. Depois disso, ele pode escolher um caminho de entrada e saída de comprimento variável, desde que não haja pedras próprias ou do oponente no caminho. A pedra inimiga capturada é colocada ao lado da pedra que realizou a captura, e a pedra inimiga é removida do tabuleiro.
Captura de pedras:
A captura de pedras só é possível após seguir um caminho circular. Durante uma captura, a pedra move-se ao longo de uma linha através de vários espaços vazios, incluindo pelo menos um dos arcos circulares, até encontrar uma pedra inimiga, que é então removida.
Fim do jogo:
O jogo termina quando um jogador captura todas as pedras do oponente. O jogador que não tiver mais pedras é considerado o perdedor.
Determinação do vencedor:
Para determinar o resultado final, as pedras inimigas capturadas são somadas às próprias pedras restantes no jogo.
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